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本期人物:唐世杰

个人觉得,游戏视觉设计不单单是视觉上的表现,而更需要的是站在用户的角度去思考,现在并不是越炫酷的东西就越吸引人,最主要的还是你做的东西能否get到用户的点。信息才是重要的,视觉上吸引的大部分都是同行的。合成大概就是素材与场景之间的融合,环境,光源...

上期人物:刘迪

至于手写字体,这个就不同于字体设计了,书法不是一日之功,是长期积累的一个过程!不能像字体设计一样慢慢的去拆分笔画,利用笔画一点一点的把字体组合起来!书法就是一气呵成,绝不拖泥带水,否则就非常的不连贯,不和谐!就算是去模仿别的书法作者的风格...

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