首页  韩国资源  酷站加油  我的展厅  设计名站  古典元素  推荐下载  设计欣赏  每周专访  招募精英  人才专区  网页教程  平面设计  编程开发  设计竞赛
当前位置:首页 > 编程开发 > ASP.net教程 > Asp.Net开发技巧 > 正文
C#设计模式之Bridge
来源:博客园 2007年11月28日 09:09 网友评论:0条 点击:

  代码执行结果如下图:

  代码说明

  PatrixScene类是抽象化角色。虽然说针对第一维度也就是游戏场景,PatrixScene也是一个抽象,但是我觉得这里说的抽象化和实现化还是针对第二维度的,也就是游戏模式。

  GameMode类就是实现化角色。你或许会说对于多个维度,把哪个作为抽象化角色呢?虽然维度是一个平行的概念,但是对于Bridge模式来说,我觉得它是把相对高层的角色作为抽象化角色,而把比较底层的操作作为实现化角色的。比如,对于场景和模式来说,模式是为场景服务的,我们就把场景作为抽象化角色。

  HalfPaper和Matrix都是修正抽象化角色。按照GOF的定义是说修正父类的抽象化定义。其实,我觉得抽象化角色不一定必须是对方法有默认实现,并且由子类进行修正。

  PropertyMode和GoldMode是具体实现化角色。它们用来实现实现化角色定义的接口。

  从一个角度来说,抽象化和修正抽象化角色相对应实现化和具体实现化角色,从另外一个角度来说,抽象化和实现化角色对应修正抽象化和具体实现化角色。

  客户端代码中直接选择合适的具体实现化角色。看到这里,你可能觉得和策略模式很像。其实,策略模式针对面更小一点,一是针对算法替换,二是只针对一个维度的变化点,因此它也就只有一个抽象角色。

  何时采用

  从代码角度来说,如果类型的继承是处于2个目的(违背单一职责原则)的话可以使用Bridge模式避免过多的子类。

  从应用角度来说, 如果应用会在多个维度上进行变化,客户端希望两个维度(场景、游戏模式)的对象相对独立,动态耦合(客户端决定哪个场景和哪个游戏模式耦合)的时候可以考虑Bridge模式。

  实现要点

  选择合适的类型作为抽象化角色(第一维度)。

  抽象化角色和实现化角色通过组合进行关联。

  抽象和实现不绑定,允许客户端作切换。

首页 上一页 [1] [2] 下一页 尾页
上一篇:C#设计模式之Composite   下一篇:C#设计模式之Decorator
收藏此页】【打印】【关闭
 相关文章  我要点评
·C#与Java相似之处的对比
·C#实现USB接口的程序代码
·C#学习使用ErrorProvider
·C#设计模式之Composite
·C#设计模式之Decorator
·实现用 C# 编程读写 Binary
·对于Java与C#泛型的一些看法
·实现C#启动另一程序的方法

免责声明:本站刊载此文不代表同意其说法或描述,仅为提供更多信息,也不构成任何建议。对本文有任何异议,请联络:68design#163.com
转载要求:作者及来源信息必需保留。转载之图片、文件,链接请不要盗链到本站,且不准打上各自站点的水印。



关于我们 | 在线反馈 | 广告报价 | 友情链接 | 联系我们 | 免责声明 | 在线投稿 | 网站地图
Copyright © 2003-2007 68design.net, All Rights Reserve 【找网页设计师,当然上网页设计师联盟】