■ 天极设计在线 Shiny:这可以保证colorkey的完善性和应用性,而使用者可以不必很懂它,是吧?
● Quester:其实我个人更喜欢“日本色彩研究协会”的四原色色立体配色,因为它更“东方”。但是我现在拿不到有关的完整资料,就不能以它作为基准
至于“Adobe标准的色彩空间转换系统”,这个是有关色彩软件的一个行业标准,缺乏这个标准,所产生的配色就真的是“只能看看而已”,不能应用到印刷等平面设计中去,这个软件的应用范围就太窄了,用“蒙塞尔色彩体系”就太浪费了
■ 天极设计在线 Shiny:而且photoshop也是大家最熟悉的
● Quester:这一点colorkey和网上其他所谓的配色软件的最大不同。
同时这个软件也是目前唯一一个能输出专业矢量文件的软件,生成的*.AI格式配色能用大多数专色设计软件打开。
这个文件输出插件也是我自己开发的,费了不少脑筋,呵呵!
■ 天极设计在线 Shiny:开发这个软件是用的flash还是其他什么开发语言阿?
● Quester:是以Falsh为主,插件部分有其他语言,比如C语言等。
■ 天极设计在线 Shiny:开发过程中有哪些苦乐呀?有没有碰到困难或者有趣的事情?
● Quester:乐趣是有很多论坛的朋友帮着检测,查错和优化代码效率
■ 天极设计在线 Shiny:充分体现互动 ,呵呵!
● Quester:当然,自己研究算法是最难过的部分了
■ 天极设计在线 Shiny:就是如何把色彩原理转换成程序语言 对吧?
● Quester:因为在这个区域,基本上没有任何代码可以参考。不象ADOBE色彩标准,有现成的模式可以借鉴。
■ 天极设计在线 Shiny:你大学学的什么专业呀?以前编过程吗?
● Quester:我大学是艺术专业的,写程序是完全自学,当然,得益于我的那些计算机专业的朋友们的指点。也只有这两个专业的结合,才能出现这样的软件。否则,不懂艺术的编程高手也一样很难沟通
■ 天极设计在线 Shiny:很棒。你最开始是从flash的as开始接触编程的吗?
● Quester:不是,在Flash之前就有编程,最之前是Basic,然后是 Java ,还混了些C++。
■ 天极设计在线 Shiny:这些算法公开了吗?
● Quester:关于算法,最核心的部分和AI输出部分没有公开之外,其他部分都已经变成各种文章和教程,现在已经生根开花了。你要有兴趣到Google上找找,可以找到一大片“Quester 色彩”相关文章。
■ 天极设计在线 Shiny:你对这个问题是怎么想的呢?”独乐乐不如众乐乐”吗?
● Quester:他们说我喜欢搞“群众普及教育”。
■ 天极设计在线 Shiny:这很好阿!无私的奉献精神。不过我想你也从中能到得到快乐的价值感受。
● Quester:我只是觉得,有人教会我,我就有责任教会别人。 这个观点是孔子的,原话不记得了。能帮助别人,能用自己做的工具来帮助别人解脱困境,是很欣慰的事情。
■ 天极设计在线 Shiny:colorkey是免费的还是需要付费注册的呢?有没有想过用软件赚钱?
● Quester:本身是想要免费的,可是如果环境不允许,就只有出限制版了。
http://pic1.blueidea.com/2003/09/627/CKXP.zip
http://bbs.blueidea.com/viewthread.php?tid=1162418&page=
配色软件 colorkey Xp 的详细说明文件截图
■ 天极设计在线 Shiny:说到colorkey限制版的问题,目前colorkey是分免费限制版和付费非限制版吗?
● Quester:不目前都是免费版的。正在考虑移植,如果作为某个绘图软件的插件包打包购买的话,用户就不用单独付费了,那会是完整版。
■ 天极设计在线 Shiny:完整版和限制版主要有哪些区别呢?
● Quester:目前估计是应用范围方面。这里有一个最新的还没有发布的界面(应作者要求不予公开)。我们会添加“服装色”和“印刷色”的选项,这是对色彩要求比较搞的两个应用类别,在设计需求上的比例比较大。调色区域也更加接近专业软件的操作模式,和专业绘画软件接轨,兼容操作习惯。显示色样方块同时模拟显示RGB和CMYK效果,更容易把握颜色的准确度。减少了“花瓣”色样的数目,因为太多的颜色选择往往会让用户更迷惑。还有一个关于色彩比例分配的计算插件在进行中。
■ 天极设计在线 Shiny:看来软件在UI方面也花了工夫的
● Quester:另外,下放添加了即时存放色彩方案的空间,在不退出软件前,有9个存储色样可以比较选择。当然,你也可以把他们都输出或存储到硬盘里面。
输出方面会更加改进,也许会支持更多的文件格式
■ 天极设计在线 Shiny:还是你自己开发吗?
● Quester:下一版的主要编程人员不是我,已经委托另一个经典论坛朋友接手开发,他的code比我好很多,我只提供思路,这样我就轻松很多。我只要管软件的结构和整体的操作方法,其他的由他来实现,这样,软件的执行效率会很高,起码比我的代码要提高30%效率。之前那版的输出插件占用CPU太高,当时我都担心有人忍受不了。
■ 天极设计在线 Shiny:这种合作方式的确是各取所长。前前后后主要开发人员一共主要有多少阿?
● Quester:我只是主创人员,加上技术支持,文档提供,标准提供,界面修改支持,测试人员等等,最核心的人员在6个人左右,当然热心的测试人员是源源不断。
■ 天极设计在线 Shiny:他们也都不是集中在一个地方的是吗?靠互联网沟通吗?
● Quester:是,通过msn,email比较多,开小会都有几次。
■ 天极设计在线 Shiny:现在算是分散在世界各地了哟~ 呵呵
● Quester:是的,这就是网络的优势。
■ 天极设计在线 Shiny:这个新版本是第一个收费版本吗?大概采用什么途径收费?多少钱呢?
● Quester:这个不是我来定的,由投资方来决定。
■ 天极设计在线 Shiny:Colorkey是什么时候收到投资的呢?
● Quester:如果捆绑在另一个软件发售,我想应该是属于附属插件,增值产品,是无须额外费用的。
■ 天极设计在线 Shiny:那如果有朋友想单独使用呢?
● Quester:那么只有再出一个单行版了。
■ 天极设计在线 Shiny:目前暂时只是想的和设计软件捆绑发售是吧?
● Quester:现在的投资只是维持开发,经过商业软件测试之后才会决定是否完全买断,到时候就不是我作主了。
■ 天极设计在线 Shiny:你是怎么吸引到投资的呢?
● Quester:其实很早就有人感兴趣,问的人很多。国内的“流行色协会”也有人问过,因为他们吃惊我的配色工具输入主色产生的相关配色,和当年的国际流行色协会发布的色标相差无几。
其实我自己并不吃惊,因为大家用的都是同样的配色原理,只要参数正确,结果自然相近。