网页设计师联盟优秀设计师专访[第274期]——林记
【个人简介】
笔名viviling(薇薇林)。发散式思维、天马行空、偏执、坚持、易感动、追求完美、精益求精、需要成功、想获得满足,想更满足,希望用更好的作品颠覆今天的自己。在大学毕业之前,曾一度幻想自己会做职业漫画家、做平面广告设计师…误打误撞机缘巧合入了UI这行,所幸都是挚爱的视觉艺术圈,至今仍执迷不悟的在五指山里打转。
2006(毕业)—2010(至今)供职于网龙公司天铭设计部
目前任职设计一组督导,项目主美。
(与她的团队幸福快乐的生活在一起… - -)
【联系方式】
现居地:福州
E-mail:viviling07@gmail.com
website:www.viviling.com
【联盟对话】
68Design.net:请您介绍一下目前所在团队?
团队的名字叫TMD无敌设计部(- -||),天铭(TM)设计部,母公司是网龙公司。这里有专业的UI、UE队伍,共计60余人。特点是年轻有为、俊美多金、对从事的职业有满满的热情和探索欲,大家以同学相称,以开发和维护网络游戏站点为核心业务。
68Design.net:谈谈您对游戏类网站设计的经验和看法?
我的业务量一半以上都是游戏类站点。我十分喜欢这类web的设计,相对于企业站点它有更多的趣味性和生命力。我们把游戏的特色和优势用视觉传达给用户,吸引更多的玩家进入游戏,引导用户行为,并期望延长用户逗留站群平台的时间。网龙运营的游戏以设计的角度分为两类:质感写实类&卡通Q版类。这两个类型的官网我都经手过,并且成品在当下相当成功。我觉得做这行的前提是你得喜欢游戏,你得热爱美术,得有种非君不嫁非此不做的脾性,才有可能钻得进去做出彩。具备了才气和韧劲,你才是未来可以创造奇迹的那个人。
68Design.net:接上个话题,对于这类网站页面上的素材选取和搭配上,有什么要求?
其实无论是质感写实类或卡通Q版类的页面,我都不赞成取用现成素材去做设计(这里指的是框架、模块)。我想每个游戏web设计师初入行都有这样的感觉:自己是个拼图员,左摘一点右拿一点,有时甚至直接拿国外网页图素拼成一个自己的成品,久了,开始怀疑自己做得事情有没有意义,设计的成分到底有多少。事实上,我觉着一个web设计师最高境界是自己创造素材而不是取用别人的素材。这就像从一个瓦匠进化成建筑师,从砌墙到完成一座高楼大厦,有量到质的转化。而初期看起来高不可攀不能做出的素材,在设计的日积月累、技巧纯熟之后,实施起来是一件极有乐趣的事。重要的是,你要明确这个概念:素材需要自己生产,不是等别人给。别人给的只是一个辅助品,而自己才能创造出作品的灵魂。
68Design.net:对于商业和游戏项目,您会更倾向于哪类?
游戏项目(^ ^),前面说过,相对于企业站点它有更多的趣味性和生命力。而且据我接触过的设计师,商业项目做得好,游戏项目不一定行;而游戏项目做得好,商业项目却都还不错。可以说会做商业项目算是一个基础吧。当然,这里指的是初到中期。
68Design.net:目前做过的项目中,给您印象比较深的是哪个?
开心OL和MMOsite欧美网游资讯平台。前者是我从进入公司就开始跟到现在的项目,在这里我了解了一个产品从立项到最终成为一个成熟商品的过程,能参与其中,很是幸运;后者是一个站群,我负责了大方向规划和控制,这对我是一个很好的经验,而且在这个项目里我尝试了很多新的整体单页设计,甚至连图标、NPC也亲手绘制,这样的页面出来的整体感甚佳,做这个项目,同时增强了我的技术和全局掌控能力。
68Design.net:您希望自己能在设计上达到一个什么样的状态?你给自己的定位是什么?
未来5年的职业规划,我给自己的定位是产品型的企业管理人。
在技术方面,我当然希望自己走到极致,我希望将3D与质感写实类页面结合,达到页面设计的巅峰;在管理方面,将继续承担主美和团队负责人的角色,规划和控制产品的视觉走向。
68Design.net:能否谈谈你们的一般页面创作流程?
以游戏类活动页举例:UI接到排版(这个排版只列出页面需要呈现的内容诉求)后,一般先到加油站找找灵感(闭门造车不可取),然后拿起压感笔在ps上画出排版草图(以糅合所有内容且有整体感为佳),与需求方确认无误后,开始动刀。
68Design.net:目前有哪些您比较喜欢的设计师,给大家介绍一下?
国外,saizenmedia的站点是经常去的。