网页设计师联盟优秀设计师专访[第288期]——邹亮
【个人简介】
大学几年里只有日夜颠倒的练级与不断的个人网站V1、V2..改版伴随!
很高兴能把自己的兴趣爱好当职业,虽然也会有困惑迷茫的时候,但每当取得一定的成绩后回过头去看一切付出都是值得的。
我依然还在学习中,期望自己能在这条道路上越走越远...
【联系方式】
ID:pling、up
QQ:170450591
blog:www.upideal.com
【联盟对话】
68Design.net:请您介绍一下目前在迅雷的工作情况?
入职至今一直负责迅雷游戏产品的整体品牌设计,如官网、专题及广告制作。两年多时间里部门内那群时而沉默时而放荡的同学们是我最大的收获,希望以后的日子里不管各自的道路如何也能收获自己所望所得!
68Design.net:对于游戏类网站的素材运用有什么经验?这类网站的细节该如何理解?
其实在我们很多项目里所能获得的素材只有一个LOGO和几个粗糙的人物可以使用,我个人的经验是在对游戏本身及项目内容有了深入了解后,设定相符的主题,然后看游戏里能否提炼一些素材,或者根据自己的构思去绘制,找到些适用的图片素材,对主题的理解去创作合适的背景渲染某一种氛围来衬托所要展示的内容。在迅雷侠义道官网设计里没有使用游戏本身的任何素材,出于对游戏的理解而设定了一个旷野之外绵绵细雨,两位江湖中人即将为恩怨情仇展开殊死决斗这么一个场景去展开。所用到的素材都可以在网络上找到。前期多思考,把握大致思路,配合合适的素材,考虑主次之间的用色,最重点部位质感下功夫,好的素材可以提升品质,好的想法也能弥补素材的不足。
68Design.net:您比较喜欢哪种类型的网页作品?
相对而言关注比较多的还是游戏类的作品多些,诸如欧美暴雪、韩国各大游戏厂牌、国内腾讯互娱,看看别人的思路以及同题材下的差异,弥补自己的不足。
68Design.net:当初学的专业是什么?为何会选择网页设计这条路?
学了几年的各类语言不搞编程却搞起网页设计,只因为大三那年看到一个国外FLASH整站触动很大,当时国内的环境不如现在,那种感觉犹如平日里只能接触到农村题材影片的时候突然丢给你一部阿凡达般,希望自己也能做,开始接触网页三剑客,什么都不会瞎搞瞎学自得其乐兴趣也越来越浓,泡各大论坛求高手教程,至今回味无穷,落下的“病根”是来到迅雷前我的设计软件一直是FW而非PS:),临近毕业没有过多犹豫就选择了这条道路,因为小时候看蔡志忠漫画时对他说过的“把兴趣爱好当职业是一件快乐的事!”一直记忆犹新,不曾后悔这一决定!
68Design.net:在目前的游戏类网站作品中,给您印象比较深的是哪个?
蜀山活动页,是我的一个开窍作品,完成这个专题后对游戏页面设计有了一丝的感觉,给予自己比较大的信心,才有后面陆续作品的出炉,值得自己纪念!
68Design.net:你希望自己能在设计上达到一个什么样的状态?你给自己的定位是什么?
目前负责游戏设计团队的日常管理,半设计半管理,还有很多地方需要摸索,对于自己未来的期望依然是能够通过不断的学习及努力做到最好的设计师之中的一个!
68Design.net:目前有哪些您比较喜欢的国内网页设计师,给大家介绍一下?
其实通过68design很多优秀的设计师早已是大家耳熟能详了,我就不重复了:)