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产品的成功学
11-06-13
做商业产品的一点体会
11-06-13
从社区的”二四模型“看社区建设
11-06-08
需求满足综述
11-06-07
浅谈互联网页面价值
11-06-07
信息架构
11-05-31
LBS的第二波浪潮
11-05-27
交互设计的前奏——了解产品背景及限制条件
11-05-25
产品设计的依据及其运用
11-05-23
死理性派分析:用户需求及其满足
11-05-20
设计从“心“开始
11-05-19
那些我混迹过的购物分享网站
11-05-18
类化搜索结果
11-05-13
从淘宝首页焦点图来说用户体验
11-05-13
点点VS推他
11-05-13
产品的取舍之道
11-05-10
一份项目管理提纲
11-05-09
用户研究经验谈(3):访谈设计
11-05-05
不畏弹窗遮望眼
11-05-03
细节时间黑洞
11-04-29
记一次用户访谈
11-04-21
Gamification:互联网产品的游戏化设计思路
11-04-20
网络身份的五大要素
11-04-19
浅谈用户招募的过程
11-04-19
运营是一门艺术
11-04-17
如何快速解除用户防备?——浅谈可用性测试中沟通的技巧
11-04-17
搜索引擎如何实现用户图片检索的需求满足
11-04-14
从科学决策出发,在自认理性中迷失
11-04-14
PM与工程师·续
11-04-13
社区初建十四条
11-04-08
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