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产品的成功学 11-06-13
做商业产品的一点体会 11-06-13
从社区的”二四模型“看社区建设 11-06-08
需求满足综述 11-06-07
浅谈互联网页面价值 11-06-07
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LBS的第二波浪潮 11-05-27
交互设计的前奏——了解产品背景及限制条件 11-05-25
产品设计的依据及其运用 11-05-23
死理性派分析:用户需求及其满足 11-05-20
设计从“心“开始 11-05-19
那些我混迹过的购物分享网站 11-05-18
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从淘宝首页焦点图来说用户体验 11-05-13
点点VS推他 11-05-13
产品的取舍之道 11-05-10
一份项目管理提纲 11-05-09
用户研究经验谈(3):访谈设计 11-05-05
不畏弹窗遮望眼 11-05-03
细节时间黑洞 11-04-29
记一次用户访谈 11-04-21
Gamification:互联网产品的游戏化设计思路 11-04-20
网络身份的五大要素 11-04-19
浅谈用户招募的过程 11-04-19
运营是一门艺术 11-04-17
如何快速解除用户防备?——浅谈可用性测试中沟通的技巧 11-04-17
搜索引擎如何实现用户图片检索的需求满足 11-04-14
从科学决策出发,在自认理性中迷失 11-04-14
PM与工程师·续 11-04-13
社区初建十四条 11-04-08

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