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Flash制作图片环绕旋转效果
来源:中国教程网 作者:acti0n 2007年11月29日 17:26 网友评论:1条 点击:
本文由中国教程网 acti0n  原创,转载请保留此信息!看效果:

/UploadTeach/200711/20071128144541263.swf

好,现在开始咯:
新建FLASH文件,修改-》文档,把文档的背景色改成黑色。CTRL+F8新建元件【text】,在元件的帧上放13个关键帧,第一帧留空,在其他每个关键帧中输入一个字母【颜色自定~不过不能是黑色哈~】,并用对齐面板把各个字母放到元件的舞台的正中。

对齐面板的使用如图:

代码:

stop();

这时的时间轴如图:

退回场景1,把刚才新建的元件拖到舞台中,打开它的属性面板,把实例名称命名为:v0 。再新建元件【earth】,在元件的第一帧画一个小圆『黑色』,和背景色一样。退回场景1,把刚才新建的元件拖到舞台中。打开它的属性面板~把实例名称命名为:earth。在场景1新建图层,在新图层第一帧输入以下代码:

for(i=1;i<13;i++){ 
duplicateMovieClip("v0","v"+i,i); 
_root["v"+i].factor=-360/12*i; 
_root["v"+i].gotoAndStop(i+1); 

选中元件 【text】~在动作面板输入以下代码:

onClipEvent (load) { 
_root.earth.swapDepths(100); 
speed = 3; 
radius = 180; 

onClipEvent (enterFrame) { 
_y = _root.earth._y; 
z = _root.earth._x-_root._xmouse; 
speed = z/40; 
factor += speed; 
xtransform = Math.sin(Math.PI/180*factor); 
ytransform = Math.sin(Math.PI/180*factor); 
ytransformp = Math.sin(Math.PI/180*(factor+90)); 
this._xscale = ytransformp*120+1; 
this._x = _root.earth._x+xtransform*radius; 
this._alpha = 10+(ytransformp+1)*50; 
this._yscale = 120+(ytransformp-1)*2; 
stack = Math.round((ytransform+1)*100); 
this.swapDepths(stack); 
}

恩,这样差不多就行了。如果还有不懂的请看源文件:ywj.rar

扩展:

    如果要变成图片的环绕效果~只要把元件【text】中的字母换成图片就可以了。 
    如果图片太大或太小,请修改以上代码中的radius = 180;这句~只要改变值180即可。
    如果图片不是12张~请修改元件【text】的帧数~第一帧照样留空~修改第一段代码for(i=1;i<13;i++)中的13为图片的张数加一。

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