首页  韩国资源  酷站加油  我的展厅  设计名站  古典元素  推荐下载  设计欣赏  每周专访  招募精英  人才专区  网页教程  平面设计  编程开发  设计竞赛
当前位置:首页 > 网页教程 > Flash教程 > 正文
Google
Flash基础理论:满天星及变幻线
来源:大师之家 作者:FL基理大师 2007年12月10日 11:34 网友评论:0条 点击:

实例1:

/UploadTeach/200712/20071207163309263.swf

思路:
1、使用setInterval计时器,不断调用复制星星的函数;
2、每颗星星被创建后,不断减小其自身的_alpha直至0。

步骤1:

    绘制星形,保存为影片剪辑,连接—>导出—>标志符"star"。
步骤2:加入AS代码:
var n:Number = 0;
//初始化,复制影片的记数器n
setInterval(CreateStar, 200);
//每200毫秒,调用一次函数CreateStar()
function CreateStar() {
 p = _root.attachMovie("Star", "Star"+n, n);
 //用指针p指向,复制出的影片"Star"+n,此时p就等于"Star"+n
 p._x = random(400);
 p._y = random(200);
 //随机设置当前p所指的影片的坐标
 p.onEnterFrame = function() {
  //”Star”+n的onEnterFrame中不断降低该影片的_alpha直至0
  this._alpha -= 5;
  if (this._alpha<0) {
   this.removeMovieClip();
   delete this.onEnterFrame;
   //影片的_alpha小于0时,影片就没有存在的意义了,直接删除这个影片
  }
 };
 n++;

注意:


MC.onEnterFrame = function() {
 this._x += 2;
 this._y += 3;
 this._rotaion += 3;
};

//this指的就是MC,也就是调用这个函数的实例名。

实例2:

/UploadTeach/200712/20071207163337134.swf

思路:按照实例1的方法,如法炮制,只改为鼠标经过,再多加些效果而以。
步骤1:绘制星形,保存为影片剪辑,连接—>导出—>标志符"star"。
步骤2:加入AS代码:
var n:Number = 0;
onMouseMove = function () {
 p = _root.attachMovie("Star", "Star"+n, n);
 p._x = _xmouse;
 p._y = _ymouse;
 p.onEnterFrame = function() {
  this._rotation += 5;
  this._xscale += 5;
  this._yscale += 5;
  this._alpha -= 5;
  if (this._alpha<0) {
   this.removeMovieClip();
   delete this.onEnterFrame;
  }
 };
 n++;
};
//与实例1不同处用红字标出,不再加以说明。

实例3:变幻线

/UploadTeach/200712/20071207163400940.swf

思路:

1、两个空MC之间连线。
2、每个点都有各自的MC.onEnterFrame,在不停的移动;
3、用_root.onEnterFrame 连接舞台中各点。

var num:Number = 5;
//点的个数
var StageW = Stage.width;
var StageH = Stage.height;
//舞台的宽度(StageW),舞台的高度(StageH)
for (i=0; i<num; i++) {
 p = _root.createEmptyMovieClip("dot"+i, i);
 p._x = random(StageW);
 p._y = random(StageH);
 //随机分配该点的X,Y坐标
 p.xspeed = 10+int(random(20));
 p.yspeed = 10+int(random(20));
 //xspeed:向x方向移动的速度;yspeed:向y方向移动的速度
 p.onEnterFrame = function() {
  if (this._x<=0 || this._x>=StageW) {
   this.xspeed *= -1;
  }
  if (this._y<=0 || this._y>=StageH) {
   this.yspeed *= -1;
  }
//判断是否出了上下左右界,若出界,运动方向为反向(乘以-1)
  this._x += this.xspeed;
  this._y += this.yspeed;
 };
}
_root.onEnterFrame = function() {
 _root.createEmptyMovieClip("line", -1);
 with (line) {
  lineStyle(2, 0x0f00ff);
  moveTo(dot0._x, dot0._y);
  for (n=1; n<num; n++) {
   lineTo(_root["dot"+n]._x, _root["dot"+n]._y);
  }
  lineTo(dot0._x, dot0._y);
 }
};
//连接每个点
上一篇:通过实例学习AS3.0(六)   下一篇:FLASH制作图片模糊渐变制作
收藏此页】【打印】【关闭
 相关文章  我要点评
·FLASH小游戏开发 第七节
·让"Flash" 写文件(AS3)
·渐退方格效果(AS3)
·BitmapData与Matrix类打造超酷逼真水波效果
·flash中图形位置的半像素渲染问题
·婚纱影楼首页flash入口页设计大赛
·FLASH打造较酷菜单效果
·70多行颜色配对游戏Demo

免责声明:本站刊载此文不代表同意其说法或描述,仅为提供更多信息,也不构成任何建议。对本文有任何异议,请联络:68design#163.com
转载要求:作者及来源信息必需保留。转载之图片、文件,链接请不要盗链到本站,且不准打上各自站点的水印。



关于我们 | 在线反馈 | 广告报价 | 友情链接 | 联系我们 | 免责声明 | 在线投稿 | 网站地图
Copyright © 2003-2007 68design.net, All Rights Reserve 【找网页设计师,当然上网页设计师联盟】