我的联盟 作品 招聘 外包 人才  酷站加油 国内 国外 CSS  资源图库 图库 模板 矢量 图标  设计欣赏 界面 LOGO 插画 艺术  网页 平面  专访 名站 竞赛 社区
当前位置:首页 > 网页教程 > Flash教程 > 正文
社区游戏开发总结
来源:asfox.blogbus.com 作者:ASFOX 2009年04月08日 17:51 网友评论:0条 点击:

版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明
http://asfox.blogbus.com/logs/36681148.html

社区游戏开发总结

1、开始的时候,场景不要太多,不然会分散用户。
2、用as2写游戏 可以移植到便携设备上。
3、场景设计,如果没有寻路的话,以中央空地为主。
4、喜欢每天上线,不劳而获。
5、小游戏不重要,互动最重要。
6、不能做到面面俱到,会让玩家懒惰,失去探索的乐趣。
7、每个人都想知道秘密。
8、必须要有一个主策划,还有策划团队。他们不光计划今年做什么,还要计划明年做什么。策划应该兼职客户,才能了解玩家有什么需要没满足。策划应该有丰富的游戏体验,善于换位思考,逻辑清晰。
9、打好提前量,要更新的东西。要在半个月前就已经功能完成。接下来的半个月是测试及bug修复。不然用户体验不好。
10、人好为人师。
11、希望能控制游戏,操作一致。
12、希望成为名人,希望和名人有关系。
13、说有什么,就得有什么。说什么时候上 就要什么时候上。
14、在线人数比注册人数重要,玩家来了没有东西可以留住他,只会臭名远扬。
15、主动病毒营销带来更多的在线人数,被动营销带来更多的注册人数。
16、程序美工沟通很重要,事前多沟通,事后少修改。
17、认真对待玩家的意见及建议,他们是认真的。
18、多利用现有功能组合出新功能。

上一篇:学习制作动画的经验之谈   下一篇:闲话Flash中对小数坐标处理的问题
收藏此页】【打印】【关闭
 相关文章  我要点评
·2011腾讯游戏节日logo设计回顾
·HTML5最终战胜Flash 或引领新一轮科技革命
·网易游戏:《天下3》官方网站首页
·盛大游戏与联合国推公益游戏Freerice中文版
·投资者保护主题公益广告网上FLASH征集大赛启动
·Web设计师能从游戏中学到些什么
·Facebook游戏开发者大会今天开幕
·游戏新手引导设计(上)

免责声明:本站刊载此文不代表同意其说法或描述,仅为提供更多信息,也不构成任何建议。对本文有任何异议,请联络:68design#163.com
转载要求:作者及来源信息必需保留。转载之图片、文件,链接请不要盗链到本站,且不准打上各自站点的水印。



关于我们 | 设计服务 | 广告服务 | 常见问题 | 网站地图 | 法律声明 | 联系我们
Copyright © 2003-2012 68design.net, All Rights Reserve 【找网页设计师,当然上网页设计师联盟】