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社区游戏开发总结
1、开始的时候,场景不要太多,不然会分散用户。
2、用as2写游戏 可以移植到便携设备上。
3、场景设计,如果没有寻路的话,以中央空地为主。
4、喜欢每天上线,不劳而获。
5、小游戏不重要,互动最重要。
6、不能做到面面俱到,会让玩家懒惰,失去探索的乐趣。
7、每个人都想知道秘密。
8、必须要有一个主策划,还有策划团队。他们不光计划今年做什么,还要计划明年做什么。策划应该兼职客户,才能了解玩家有什么需要没满足。策划应该有丰富的游戏体验,善于换位思考,逻辑清晰。
9、打好提前量,要更新的东西。要在半个月前就已经功能完成。接下来的半个月是测试及bug修复。不然用户体验不好。
10、人好为人师。
11、希望能控制游戏,操作一致。
12、希望成为名人,希望和名人有关系。
13、说有什么,就得有什么。说什么时候上 就要什么时候上。
14、在线人数比注册人数重要,玩家来了没有东西可以留住他,只会臭名远扬。
15、主动病毒营销带来更多的在线人数,被动营销带来更多的注册人数。
16、程序美工沟通很重要,事前多沟通,事后少修改。
17、认真对待玩家的意见及建议,他们是认真的。
18、多利用现有功能组合出新功能。