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陈格雷:错误让Web2.0难以盈利
来源:艾瑞网 2007年02月07日 20:07 网友评论:0条 点击:

什么是web2.0?这个似乎不再成为问题的问题,也许是解开web2.0盈利出路的根本。在我看来,只要继续将“用户自己生产内容”作为区分是否是web2.0的根据,那么,寒冬之后未必会有春天,甚至可能是冰川纪的出现。

现有的web2.0定义是错的?

不能将“用户是否自己生产内容”作为2.0的标准,这是我不断观察web2.0网站与1.0的区别后,并在多个营销实践中发现的事实。身为营销2.0精神的信徒,我坚信以“人”为中心是web2.0的核心,而且前途光明,但是,这和“用户是否自己生产内容”是两回事。

也许,让2.0盈利的商业化模式一直都存在,只是被“用户是否自己生产内容”所忽悠、蒙蔽、误导。如果换一个角度,2.0的本质是以人的交往为本,这么看来,互联网上最赚钱的生意——游戏、最赚钱的网站——QQ本来就是2.0的。即时通讯的本质就是人的交互工具,QQ就是最大的SNS;至于游戏,借用玩《征途》的史玉柱的原话:“网游最大的吸引力在社区,在玩家之间的互动。人一多,游戏里必然会形成一个复杂的稳定的社会结构,里面会有他的朋友和敌人,他会舍不得离开……”

重新理解web2.0和1.0的区别

让我们把无数花哨的概念的外壳和包装一层层剥去,说到底,互联网的最后其实就是两种东西,一个是内容浏览,一个是人的交往内容和人,这才是区分的标准。以内容为主的,就是1.0,可以靠广告、或者内容收费赚钱;以人的交互为主的,就是2.0,可以靠游戏化增值服务、或者电子商务赚钱。

因此,web2.0的根本标准,应该是人的交往关系,现在被普遍称之为SNS,社会化关系网络。

博客未必是2.0,播客同样如此

这样一来,很多困扰不已的问题都会豁然开朗。比如,博客到底是什么?能不能赚钱?我认为,博客尽管是以用户自己生产内容为主,但不等于一定是2.0。凡是以内容为主的博客,其实就是1.0的这解释了为什么门户网站能将博客做到最大,因为门户更擅于做内容。还有另一种博客,是以圈子和SNS为主的,那就是2.0的。

博客只是一种功能配置,可以1.0也可以2.0,那些指责新浪博客是伪2.0的声音可以歇了,因为这是个伪问题。我甚至认为,博客由于以内容为主,因此更偏向1.0而不是2.0,那种认为博客是2.0代表的说法根本是错的,让博客作旗手,web2.0会找不着北。

此道理也适用于视频播客网,播客网也偏向内容,所以也更偏向1.0。最近同时看了很多播客网的内容,发现新浪的播客内容确实是最好看的,因为,其他大部分播客内容都是网民模仿后舍男生或芙蓉姐姐,内容看一个也就差不多了,作为一个口味通俗的网民,我还是宁可去看大量的明星花絮,电视节目片断、电影片断、曲艺段子,因为好看得多,可选择也多。

播客,最终会发展为点播电视,还有一部分和SNS合流。

BBS也同样符合这个道理。BBS和博客一样,也是个功能配置,可以1.0也可以2.0。从用户是否生产的标准来看,是2.0的,但是,其内容为主的特性,其实是1.0的。除非这个BBS有显著的SNS特征,比如猫扑的大杂烩。

内容就是内容,不管是谁生产

这样一来,我们可以发现,越是偏内容为主,弱SNS人际交往的用户自主生产内容,越是找不到好盈利模式比如博客、播客、BBS。为什么会这样呢?只要跳出互联网的局限,道理就很浅显(互联网是一种伟大的工具,但不能改变事物的本质)。自古以来,内容要么是付费购买的,例如书籍、国外的收费电视等,要么是插播广告的,例如电视报纸杂志等。既然博客、播客、BBS以用户生产为主,当然不适合放广告的,因为垃圾内容过多,读者无心看广告,而好的自创内容,本来应该是收费的,却但又被免费掉了。

web2.0不一定能赚钱

那么,SNS化的、真正的web2.0网站是不是一定能赚钱呢?不一定。SNS的本质,是网络上的人际交往游戏。这个能不能赚钱,取决于两点,一是SNS游戏的设计能不能粘住用户,二是这个SNS游戏能不能将商业性放入其中,如果放不进去,那其实只是在做公益活动,没钱到底

怎样看出一个具有SNS特质的、真正的web2.0网站能不能赚钱呢?让我们先去分析网络上最赚钱的生意:网游业是怎样运转的。

借鉴网游经验

去年底,我在为“惊天动地”网游做营销2.0时,花了很多时间研究网游业的结构。“惊天动地”走的是FREE TOPAY的路线,就是和盛大或征途一样,进去玩免费,要获得增值服务时收费,而且收费不菲。大家在此可以发现,网游业在日益向SNS化的2.0网站靠近。

让用户掏钱取决于以下简单的三点:一是游戏的基础体验性要好,这样才能先吸引玩家并粘住;二是玩家的欲望和成就感,必须无法得到真正满足;三是要将收费道具或过程设计得极其满足玩家的欲望。

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