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辛海峰

设计师    西安

68Design优秀设计师专访[第576期]——辛海峰

人气    69655 | 影响力    全国 1728    陕西 29

【简介】

很荣幸亦很诧异可以收到68的邀请,这对一个设计师来说是最好的肯定。
在这个行业还处于小学生阶段,13年由于某些原因从坚持了6年的动画转战专题设计,但由于对游戏的热爱,过程中倒也没有过多的纠结与抵触情绪,现于西安奇境文化传播担任资深设计师。
平时主要的工作方向是游戏专题设计,这个行业有趣的地方是不限于某种单一的设计形式,中国风、魔幻、卡通、扁平、电商种种种种,所以越是深入越会发现自己的不足,这也是我坚持到现在的理由之一。
典型的理想主义水瓶座,只能做自己喜欢的事儿(笑~)。
由于公司是腾讯最大的数字类外包服务商之一,所以平时也经常会接触我鹅厂的大神,借这个机会感谢曾经指点过我的各位大神们,给你们拜个早年。
对于即将踏入这个行业和想要进入这个行业的同学们,我想说,来吧,这里乐趣无穷,但伴随着你的是无限的挑战,人在年轻的时候总要为自己喜欢并且正确的事情而奋斗。
记住四点,我相信所有人都会有所收获,多看、多做、多想、坚持!

【联系】

Q  Q:2201128096
微信:ybsdy1987
联 盟:http://my.68design.net/159011/

【对话】

68Design:请您介绍一下目前所在的团队?
我的团队隶属于西安奇境Ctrl工作室,‘ONE视觉设计’,是由一群热爱设计的年轻人组成的充满活力与激情的团队,我们的目标是成为西北最专业的设计团队,我们的业务模块也不仅限于游戏,只要是好的设计,我们都想要去尝试。

68Design:能否谈谈您对于游戏类项目设计的理解,以及风格趋势?
游戏类项目可能更加考验一个设计师的综合能力,你需要熟悉各种风格的设计类型,因为每款游戏都有自己的气质及调性,即使是相同类型的游戏,他们的定位也不会相同,所以这个行业是很锻炼人的,你可以接触到所有你喜欢的你擅长的或不擅长的东西,每天都在吸收,这个过程是很过瘾的。
至于风格趋势,只能说一些个人观点了,在我刚入行的时候,每个项目的关注点更多放在了这个东西做的好不好看,而现在我们会更多的去关注如何让玩家觉得这个页面“好玩儿”,更多的加入一些互动元素,提升用户全方位的体验。我们现在去看看韩国的,欧美的那些精品站,会发现视觉上愈发简练有力,他们的交互体验做的是很棒的,但是国内因为网络环境等因素造成很多效果不敢去尝试,但我相信未来几年游戏类项目会更多的注重互动性、可玩性,让整个设计不只是好看。
 
68Design:在素材以及合成方面有什么经验可以分享?
其实技能上能说的也就那老几样儿,并没有什么独门绝学,网上随便搜一个合成教程可能都比我做的好,
无非就是基础性的积累,设计师不能被工具所限制,更多的是你怎么想,比如我们要做一种效果,可能10个人会有10种手法,只要能呈现我们所要的视觉效果就OK。

68Design:您做项目的一般流程是怎样的?
如果是新项目,做之前先要了解你要做的游戏,它的背景、风格、定位人群、本次活动的目标。再来就是最重要的环节,沟通。
与游戏的产品经理沟通你要做的项目,把你的想法与对方的想法融合起来,形成一个概念雏形,在脑子里形成一个具象的画面。
再来就是制作环节了,如果沟通环节很顺畅,制作环节其实也不会太困难,当然也有掉坑里的时候,解决的方法还是沟通。
最后就是提交结单了,当然我们有跟鹅厂对接沟通的内部系统,所以整个流程是相当流畅的。

68Design:目前在设计上,还会遇到哪些问题?
最大的问题应该就是时间了,所有的问题都需要时间来解决,因为每周都会有项目,加上要管理团队,很难抽时间去好好雕琢自己的设计,所以我的作品大多完成度不高。我26岁才入行,所以比其他人更知道时间的珍贵。

68Design:您对自己在设计道路上的定位是什么?
其实还没有完全的定位,毕竟才开始,但至少现阶段的目标很明确,就是要先把团队做好,这个时代不讲究个人英雄主义了,我们都需要依靠团队的力量。

68Design:工作之余,您认为自己是个什么样的人?
简单、善良、爱喵、爱生活、充满好奇心、百分百纯御宅,哈哈~

68Design:介绍一下您圈子中的优秀设计师?
那就介绍一下我们公司的各路豪强吧~他们在68都有账号,大家可以去光顾一下,在平时的工作中也受到他们颇多照顾与支持。胡志强谢鑫刘春晓。都是各个工作组的负责人,每个人擅长的领域也不同。

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专访评论

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