郭亮

设计指导    深圳

68Design优秀设计师专访[第499期]——郭亮

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【个人简介】

11年被保送研究生毕业那会,都不知道出社会工作是做设计还是做前端?没人教没人指点,懵懂的做着“美工”的工作又设计又切图的,工作大半年发现没有一个真正自己喜欢的作品。后来跟着网易的同学开始真正走上了真正的设计道路。后来转做了游戏。

再后来加入了TGideas,真正用心开始做着设计,后知后觉,在后续的设计工作中希望积累和沉淀更多的分享和知识,与大家一起分享设计的快乐!

【联系方式】

QQ:961409673
我的联盟:http://my.68design.net/161467/
电子邮箱: 961409673@qq.com

【联盟对话】

68Design:请您介绍一下目前在TG团队的主要工作情况?
目前在TG团队主要负责DNF(地下城与勇士)这款游戏的主要设计和包装工作。

68Design:对于游戏类网站的设计,有什么经验可以分享?
游戏类网站设计不同于商品展示为主的电商性质和以信息展示为主的门户网站设计,游戏类网站更侧重于不同游戏调性把握和个性风格展示,也就是说强视觉。其实一直以来网站设计工作都是辅佐市场和运营工作的,所以我们在兼顾视觉的同时,更应该突出以运营和营销为主题的网站设计上。把握细节,注重页面精细程度是每一个优秀设计师应该有的,但我们更应该在此基础上使我们的页面更加强调游戏调性,把更好的视觉效果、互动方式、用户体验带给玩家。

68Design:目前的作品中,给您印象最深的是哪个,为什么?
目前印象最深的还是DNF321革斗新生的互动站。之所以印象深刻是因为年初的时候创意方案上面确实花了很多时间,做的时候都身精力竭,做了很多方式和方案尝试,最终采用了目前现有的执行方案,而且还做了系列的KV和效果!很多网友也是纷纷想知道那个击碎玻璃的最终效果,这是视觉方面,当然321节点也是2014年DNF年初最重要的一个节点,最后线上数据和反馈也是不错,所以印象是特别深刻。

68Design:能否介绍一下您的项目设计流程?
项目流程其实大多都是差不多的,日常专题都是拿到交互稿设计,只不过在品牌站和互动站上有些不同,这是端游特有的些页面,也是非常重要,所以前期在创意沟通和方案阶段,设计师就要参与到前期策划,方案执行和表现形式沟通会中去,更多从视觉表现,创意上去参与到项目中去。

68Design:您希望自己能在设计上达到一个什么样的状态?你给自己的定位是什么?
设计只是工作的一部分,更多的是能从设计发现和创作出自己更喜欢的作品,这是其中一部分。当然我给自己的定位不止如此,更希望在今后的设计工作中,能够积累和创作更多更优秀的文章和分享,把更多的经验带给喜欢设计的朋友们。

68Design:工作之余,您有哪些爱好?
工作之余偶尔会玩下游戏,当然看下新闻,了解资讯,运动什么的也会喜欢,没有特别讨厌和忌讳的,爱好比较广泛

68Design:介绍一下您身边的优秀设计师?
优秀的设计师很多,做设计的大都会上68design,站酷等等,做的好大家都有目共睹。

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