饶齐强

设计师    成都

68Design优秀设计师专访[第643期]——饶齐强

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【简介】

大家好,我是佳大大,全名饶齐强,92年的。很荣幸收到68design的专访邀请。
目前在成都一家游戏公司担任设计主管,主打广告和品宣设计。
本人在网上放的作品都是个人游戏练习作品,本身也是一个技术流硬核玩家,虽然现在基本是云玩家,但是对游戏的热情我想各位游戏玩家也明白,就不多说了。
自己本身也希望在游戏或者游戏周边这条路走下去,坚持自己的路。
多谢68多次主推我的作品,这给了我很多坚持下去信心。

【对话】

68Design:能否谈谈您对于游戏类网站设计的理解,未来的趋势会是什么?
个人做游戏网页设计就是把自己喜欢的游戏结合游戏本身的风格再加上自己或多或少的理解和个人风格的产物,

而我们要做的就是让这款游戏看起来精致且富有吸引力,用视觉设计增强了游戏的代入感,让我们所针对的那群人甚至更多人有进入游戏的欲望。

这个说法当然是挺笼统的,针对不同的产品,我们思考的方式也就有区别。

现在的游戏网页设计处在极端尴尬的地界,现在主攻动效视频和游戏宣传推广,不管是PC端还是移动端,所以现在的网页设计都只是隐藏技能了。

未来如果谷歌Stadia云游戏真的可以普及大众,那我觉得游戏页面还有火一把的可能性。

68Design:您做项目的一般流程是怎样的,常会用到哪些软件?
一般接到大的设计项目需求,一定要多沟通,一定要多沟通,一定要多沟通!千万不要拿着就开始做,除非你想往早上6点钟肝。

做设计项目第一步就是沟通,得到你需要的点,问清方向,找参考;第二步就是做,但还是要多沟通;技术不够,换个办法凑。

我常用的软件是PS、AE、C4D。

68Design:您觉得目前在设计上,最大的挑战是什么?
最大的挑战是难以突破自我,总是在已经拥有的技术领域徘徊,虽然每一次项目或者练习都能学到东西,但是这远远不够。

正是因为遇到这样的问题,所以又得回到设计源头去学习最基本的东西。

68Design:如果有机会,您希望多尝试哪种风格或类型的作品?
有机会,我希望多尝试超现实作品、雕刻作品、创意类作品还有工业产品设计类型的作品。

68Design:您比较欣赏哪种类型的设计作品?
我比较欣赏悬疑风、暗黑风、暴雪风、简约风、赛博朋克风、武侠风类型的作品。

68Design:工作之余,您认为自己是个什么样的人?
比较贪心的人,生活中想要做的事情太多,想要做成的事情太多,虽然一步一个脚印,但是自己的速度还是太慢了。

68Design:介绍一下您圈子中的优秀设计师?
圈子优秀的人太多,就说说游戏上的吧。

大家都认识的梦冥轩,JZY,饿神,小田仙人,禁言魔强妈,橙子,王瞾等神仙;

我身边的(疯狂眨眼):水哥,肉丝,好几个伟哥,白菜,道长,海潮,熊苹果,2Y,49,DJSHANG,xulf,唐世杰,新爷,爱总,乐姐,雪晴,小灰灰,KK,Shy君,橘二龙,周家侨,二五,Syw_小伟等大佬

大家都是相互支撑着进步的。

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