陈颖茵

设计师    广州

68Design优秀设计师专访[第625期]——陈颖茵

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【简介】

大家好!很高兴能接到68design的专访邀请,跟小伙伴们一起分享交流!

我呢,从小就喜欢涂涂画画,以至于大人们都不看好艺术这条路的时候毅然选择它。
庆幸,现在它是我工作的一部分,也是我生活的一部分。

2015年动画专业毕业就进入了设计行业,一路打怪升级,至今也快三年啦。
目前在广州工作。这里感谢一路指导的老大们和提意见的小伙伴们。2018,继续加油!

最后,感谢68design和小伙们的支持和认可!

【对话】

68Design:请您介绍下目前的工作情况?
目前在广州之了网络科技有限公司做设计。平时工作基本上是做移动端的设计,涉及插画部分基本上独揽了。公司主要业务包括h5&小程序创意执行开发,以及电商运营网络推广等相关数字化互动营销领域在内的服务。

68Design:分享一些您在H5项目设计方面的经验?
我觉得在前期充分了解分析客户需求审美喜好还是挺重要的,去68design啊,哇呸网啊,花瓣网啊看到自己觉得比较靠谱的风格下载下来最后再统一筛选两三个方向供客户选风格偏向。这样接下来好把握一些。
然后在画线稿流程图的时候如果基本流程过了,草图部分元素和想法表现的越清晰,后期设计执行效率会越高。

68Design:手绘功底对于从事H5设计是不是非常重要?
对于一个想全面发展的设计师来说我觉得挺重要的,现在的h5五花八门,比较有个性的能让人记得住的基本上都涉及到手绘,就算是三维建模,拍摄啊那些类型,前期也是需要手绘草图分镜作为基础。不过现在大部分都是团队协作的,团队里面有手绘功底6的人也是能出好作品的。

68Design:您觉得一件成功的H5作品应具备哪些特质?
我觉得吧,在清楚传达信息的同时让用户有参与感,对用户有吸引力,比如玩法有趣或者互动性强等等,能给用户一个乐于参与,乐于分享的理由,从而达到传播目的。

68Design:目前的案例中,有没有自己印象特别的深刻的?
第一次做的h5柯基归来,在老大指导下完成它,收获匪浅。它有完整故事性,有小游戏的趣味性,有漫画的样式加入和小动画,让我一刚入门的菜鸟意识到h5可以做的很丰富很自由,它可以是个商业化产品也可以是个艺术作品。后面也做了挺多作品的,不过可能做的项目多了,接触到的需求也多样化,每个给我感觉都挺不一样,也没有特别深刻的,也可以说个个都深刻哈哈。

68Design:您希望自己能在设计上达到一个什么样的状态?您给自己的定位是什么?
毕业后就希望能在五年内多掌握几门技能,目前在自学c4d跟ae动效了。
另外现在不是有一个比较流行的词叫全栈设计师吗,希望十年内能做到这样的设计师。

68Design:介绍一下您圈子中的设计师?
比较熟的比较少咯,毕业以来认识的两个老大杨俊志,欧通。还有yoos,大菜,启思,静雯几个朋友。

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