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孙子明

设计指导    合肥

68Design优秀设计师专访[第545期]——孙子明

人气    241451 | 影响力    全国 286    安徽 3

【个人简介】

大家好,我是孙子明,出生安徽滁州,现居住安徽合肥。目前就职于有“中国声谷”之称的——科大讯飞信息科技有限公司,任职UED视觉设计组长,专注于用户体验设计,感谢网页设计师联盟这次对我的专访,能够在这个优秀的设计平台跟大家一起学习和交流,不经想起一句歌词”等了好久终于等到今天“。

好,言归正传。我的68账号注册的时间就是我正式开始工作的时间,2012年2月22日,至今已工作3年半多了。虽然我工作的时间不久,但其实我入行很久了,我11岁开始自学网页制作,那时候学校开设了计算机课程,但光发书不上课,书拿回来以后就仍床底下了,2001年家里添置了一台电脑,我常常用来打游戏,偶然的机会发现了床底下的计算机课程——《信息技术》书一本,翻到后面有一章节,网虫ABC,建立你的个人网上主页,觉得很感兴趣,上街买了frontpage98光盘,回来开始研究,当天一夜用表格画了一个奇丑的网页,但我感觉很满足,那是我的第一次通宵,11岁。

后来的日子越发不可收拾了,做了很多网页,来合肥上初三以后给学校做网站,因此还获得了免试直升本校并学费免半的优待。高中三年基本是打游戏混掉了,上大学后又重新捡起来做网页,还自己运营了一个做网页、程序教程的一个网站,总而言之,在工作之前对我自己的描述最准确的可能就是”站长“这个词了,会简单的SEO、PS、FLASH、DIV+CSS、ASP、数据库。

2012年2月正式开始了工作,起初在一个小广告公司,合肥新视野广告公司,做着所谓的网页美工,做做政府网站,做做前端,整个团队只有2名设计师,酝酿着半年内要迅速提升自己离开这里,同时思索着自己是不是应该专注进攻一个方向了?到底是前端还是设计?最后我选择了设计。

2012年7月,果不其然,我跳槽了,到了派道网络公司,工资翻了一倍,公司的员工翻了4倍,但设计师还是2名,这家公司的老板人很好。工作内容政府的网站、企业的网站、APP乃至前端,加班很多,但很快乐,,就这样不知不觉就呆了1年多,也锻炼了很多设计能力和前端能力甚至产品设计的能力。

2013年10月,我来到了安徽小伙伴科技,开始能够独当一面了,带了3个设计师,2个前端开发,自己做着产品和视觉设计的工作,渐渐的,前端的工作做的就少了,甚至就不做了,但经常会指导指导别人。

2014年6月,加入了现在的公司,科大讯飞。起初来到讯飞很不适应,习惯了在小公司一个人做设计,没有流程没有规范,更没有设计体验,很喜欢追求形式感的东西,结果出来的东西总是会碰壁,很难受,后来渐渐的学习了很多知识,开始注重这一块的设计,咱们部门很大,分三个工种,视觉、交互、用研,光视觉人员就有30人左右,团队中也有很多牛人值得学习。

最后不得不提的是,在我设计的成长路上一直陪伴着我的”太白设计会所“,虽然绝大多数时间都是在扯扯淡,但时不时的会有一些好的设计思维或者作品分享出来共同讨论。

我的设计路很孤独,我想在这里跟大家说,如果你身边有一个可以带领你的老师,一定要好好的抓住,这样的资源我求了很多年都没有求到,如果我有,我可以少走很多弯路。

【联系方式】

QQ:13363375
联盟:http://my.68design.net/80945/
个人网站: http://www.csszm.com/

【联盟对话】

68Design:请您介绍一下目前在科大讯飞的具体工作情况,以及所在的团队?
目前在科大讯飞隶属于用户体验设计中心(UED),做视觉设计方面(包含Web、GUI、HMI)的工作,部门有50多人吧,视觉组有30人左右,除了Web和GUI的还有平面、手绘、动效等领域的高手,除了本职的设计工作以外还需要做一些协调和培训方面的工作,现在被派遣到平面嵌入式事业部——车载项目组,负责智能语音车载系统的HMI设计工作。

68Design:对于智能设备的界面设计方面有什么经验可以分享?
对于智能设备界面的设计来说,我觉得是要经历3个过程。第一阶段,以视觉为中心的设计。刚入行的时候,尤其是从Web设计转到GUI方面的设计工作时,容易陷入一种无法自拔的追求极致视觉感受的误区里,要炫,要炫,要酷炫,这种出来的作品就像一些流行歌曲一样,刚第一次听感觉很好,但很快就过时,并且面对别人的指点时内心很窝火,会陷入2个极端,一种是心里想着“一帮土老逼”不懂设计还在这瞎BB,另外一种是开始怀疑自己的能力,变得极度不自信;第二阶段,以易用为中心的设计。当经历了一些锻炼了以后逐渐从第一阶段走出来以后开始盲目的追求易用,产品经理给出原型,当视觉与交互产生碰撞时,便开始妥协,因为这个阶段所接收到的很多信息和教育就是,你的东西再好看都只是花瓶,不被用户方便使用的都不是好的设计,哪怕你的配色或者板式出来以后各种不合适,但你还是会满足当前交互所要的需求,以至于出来的作品整体的感受是不惊艳,也不差,总体来说很平庸,千篇一律,因为给出你原型的产品经理绝大多数都是没有多少想象力,市面上东抄一下西抄一下的产物;第三阶段,以综合体验为中心的设计。当经历了第二阶段以后,开始寻求着突破,既然称之为用户体验设计,那体验二字就包含了,视觉、触觉、听觉的整体感受,拿到一个产品的原型以后不再盲目的按照原型的套路来,将其在心里完全打散,再重组,在保证原来交互逻辑的前提下,充分的发挥视觉功力,让用户拿到产品既好用,又好看,还好玩。这种过程就是一种变通的思维,用一个不太恰当的例子来形容这三个阶段:三个人过河,桥是断的,第一个人闭着眼睛走路,走到断桥处摔下去了。第二个人,吸收了第一个人的教训,认真的看路走,当走到断桥处时,发现桥是断的,走不下去了,原地呆着苦恼。第三个人,吸收了前2个人的教训,认为过河不一定要走桥啊,于是他找来了一条小船划船过去了,其实不必一根筋的必须走桥上过的。除了说到的这3个过程之外,面对于智能设备还需要因“备”制宜,不同的设备,在不同的使用场景下,不同的光线下都要有不同的设计思想和方法,比如说字体,很多新人在做手机界面的字体设计时习惯了电脑屏幕的分辨率,导致出来的文字在手机上使用时都比较小,又比如说车载系统,正常的用户使用时一定是斜角度,远距离的使用,字体的大小和色彩就更需要去考究,光坐在电脑屏幕前蒙头做是感受不到这样的差别的。至于如何评价这方面的作品,其实就像我说的第三阶段那样,从视觉、触觉、听觉等多纬度去使用和感受,如果单纯的评价视觉作品的话,我觉得跟所有视觉类作品都是一样的,万变不离其宗嘛。


68Design:您的一般设计流程是什么,常用的软件有哪些?
我的设计流程一般是拿到了产品那边的交互原型,通篇的浏览一下交互逻辑,当遇到不懂的或者觉得有可能会有特殊场景的细节时,去找产品经理沟通,将整款产品的内容烂熟于心,了解使用的人群,使用的场景,再开始思考为这款产品附加上什么样的气质,然后开始上网寻找各种感觉的作品、除本类型的作品以外,还会看一些跨界的作品,工业设计啊、平面啊、影视啊、摄影啊等等,当灵感乍现时便开始着手设计了。常用的软件PS、AI和音乐播放器。

68Design:目前的项目中,给您印象最深的是哪个,为什么?
目前的项目中,印象最深的还属于《科大讯飞智能装备优化系统》http://my.68design.net/80945/works/385634.html,这款产品是一个大屏展示类的东西,在超大尺寸的屏幕上显示的,为了给客户演示我们公司的智能语音运算的复杂性和强大性,要求是美国大片的感觉,那时候是第一次做科幻类的东西,因为平常根本没有机会接触到这样的项目,因此在做这个时候我上网搜索了很多科幻游戏、电影的截图,感受一下到底什么样的才是科幻,什么样的才是大片。而且当时给出的原型非常的差,就是PPT画的几个圈,内容也很刁钻,因为本身项目的特性,我拿到的原型就像一某个复杂系统的工作流程图,当时我还反复问产品经理,让他们把整理好的原型给我,不要给我这种逻辑图,他们告诉我,这就是原型图,我当时就晕菜了,到后面还遇到了一个页面的原型摆布的结构很杂乱,按照那个布局弄出来的东西简直毫无用户体验可言,但是他们却觉得好,以我对自己的要求我是不满意这样的东西的,所以后来我私下里重新整理逻辑,重新推给他们一个我改善后的交互和视觉效果,令他们很意外,感到很满意。后来成功的把这个项目给推到了,还得到了公司总裁的当面表扬。

68Design:对于今后,您给自己的定位是什么?
对于今后,我给自己的定位是一名用户体验设计师,从交互,从视觉多纬度的去打造一款产品,而非单纯的视觉设计师。再往长远来说,我更想成为像胡依林、乔布斯这类的人。

68Design:介绍一下您圈子中的优秀设计师?
我的设计圈子不算很丰富,基本都是太白设计会所的人,比如:刘晨、王明、王强、王涛、李超、蒋小咏、方绪勤、陈义正这些安徽以及在安徽呆过的设计师们。

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