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蒋小杰

资深设计师    深圳

68Design优秀设计师专访[第573期]——蒋小杰

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【简介】

大家好!我叫蒋小杰,来自湖南,看到名字跟作品很多人都以为我是个男孩子,其实是个女生啦,只是内心可以跟男孩子一样那么强大。很荣幸收到68design的专访邀请!

2008年在广西上的大学,主修艺术设计(视觉传达专业)。2012年大学毕业来的深圳,懵懵懂懂的走进了游戏圈。刚毕业那会找工作面试让我印象最深刻的是一家设计公司。那家设计公司的面试人员看完我做的测试题直接跟我说:同学,你不太适合做设计,要不你在我们公司做客服吧!那时候也不知道哪里来的勇气,直接跟面试官说:“谢谢你,麻烦你把我的简历还给我好吗?我想我会成为一名优秀的设计师。”他的怀疑对我而言即是一种激励,也有一种领悟。我们这一辈子会遇到很多事情,不用太在意别人的看法,坚持做自己认为对的事情就够了。

第一份工作(175网络科技有限公司,一家很有情怀的公司,主要运营CS游戏)。刚进入这个行业,前端跟设计都要做,公司就一位设计师。学校学的东西可能比较复杂化,运用起来不是很方便。我直接拿着公司电脑里面上一任设计师留下的代码跟PSD源文件研究了很多。公司领导从最开始的质疑慢慢走向了信任。最开心的事情,遇到了一群很好的同事。不断鼓励我,支持我。最后自己的努力得到了证实,得到了公司颁发的一个:《最佳潜力新人奖》。这一份工作做了将近两年时间,在自我不断学习与实践的过程中,感觉遇到了瓶颈,所以考虑换工作。

14年5月来了现在的冰川网络(公司现在运营的游戏主要有:不败传说,远征,龙武,无双)。真的感觉自己超级幸运,可以来到这个温暖而又励志的团队。在这里经过大大们的合理安排与计划,我成长了很多。也特别感谢他们的无私分享,让我把每一次的任务都当成是自我提高的一个训练,所以我在整个过程中都觉得很愉悦,很幸运可以遇到他们!我会继续努力加油的~~~

【联系】

联 盟:http://my.68design.net/96804
Email:478269150@qq.com
QQ:478269150

【对话】

68Design:请您介绍下目前在冰川网络的工作情况?
冰川是一个非常好的平台,公司的氛围很融洽,每月都会有分享会和讨论交流;这种开放性的工作模式让我们远离了闭门造车,在大家的共同的努力下更让我们在眼界和个人能力上有大幅度的进步和提高。我们是分项目组进行工作,我主要负责做《不败传说》这个项目,从大到推广宣传运用的CG视频,小到banner设计图都需要亲力亲为的参与进去。

68Design:能否谈谈您对于游戏类项目设计的理解,以及风格趋势?
游戏类的设计比较注重品牌性与延续性,每一个项目定位的受众人群不一样,所以风格上存在一定的差异。独特的风格独特的元素,以及独特的字体,独特的配色造就了每一款游戏不一样的品牌传播。关于趋势走向,现在的设计越来越趋向于扁平化,犹如最初的平面作品,点线面的相结合。简易化跟个性化应该是以后设计行业的趋势,人们会越来越喜欢简单并具有特色的东西。

68Design:对于素材的运用及合成方面有什么经验?
合成方面的东西自己也属于学习阶段,以前觉得素材的精致度对于合成而言很重要。现在却觉得,一个很好的创意点才是最核心的地方。图片合成说简单点就是各种素材的拼接,拼接的舒适度与取景度会根据不同美观感去选择。除了对素材的选择、运用与取舍之外,最关键的一个点,就是不能偷懒。可以利用各种笔刷去修饰不完美的地方,细节,高光,柔和度等等。后期的修饰会让作品看起来更加细腻精致,我也正在一步步慢慢学习中,争取以后做出更好的作品。

68Design:您的一般作品设计流程是怎样的?
其实设计制作流程和其它设计师一样,不过我会比较注意对需求的分析、和需求方的沟通,之后再是有目的性为产品做创意。前期的过程比实际操作的重要的多,因为一个好的设计作品可以让产品很灵活的展现给客户。有了很好的创意点之后单纯的实际操作就是一个实现过程。

68Design:除了游戏类,如果有机会,您希望尝试哪方面的设计?
对于设计类的东西,自己都很喜欢。看到某些新奇的点,都会想去尝试。没有特殊的分类只定义在某一块,毕竟设计方式都是一样的。

68Design:工作之余,您认为自己是个什么样的人?
感性跟理性结合的文静疯子。

68Design:介绍一下您圈子中的优秀设计师? 
接触比较多的是我们团队设计师们:陈国建陈攀申志明徐琦兰海燕,杨双群,刘乾坤齐陨亮安冠兆,唐祝芳,黄彩云等等。他们都是很资深又厉害的设计师,也让我学到很多。

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专访评论

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