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杨喆

设计指导    深圳

68Design优秀设计师专访[第422期]——杨喆

人气    102722 | 影响力    全国 655    广东 186

【个人简介】

Hello,大家好。
先做个自我介绍,我叫杨喆,同事们都叫我腰子,因为肾功能比较好(玩笑啦)。
寒暄几句言归正传,我2010年从西安美术学院平面设计系毕业之后就直接来到了腾讯开始的网页设计的路程。刚来腾讯时主要负责的是电商的相关运营和平台页面设计,后因个人兴趣转岗到了现在的TG团队,在这里有很好的环境、很棒的氛围、也有一大帮出色的设计师!
平时除了设计之外还有很多其他的爱好,包括跳舞、滑板,从高中就对街头文化非常的热爱,他们也影响了我许多,甚至改变了我的整个性格。

【联系方式】

电子邮件:233127272@qq.com 
QQ:233127272 
我的联盟:http://my.68design.net/108584

【联盟对话】

68Design:请您介绍一下目前在TG团队的主要工作情况?
好的,之前在TG负责枪神纪和炫斗之王两款游戏的相关设计工作,包括一些活动页面和版本专题的设计。目前在负责一款新接入的FPS产品,还不能透露;不过页面即将上线还请大家多多关注我的68,会在第一时间同时发布的。

68Design:大家都知道TG是个非常出色的设计团队,在这样的团队中工作,压力是否会比较大?
怎么说呢,压力肯定是有的,不过个人认为更多的是来自身边出色的设计师们,大家都很棒,刚来这边的时候觉得高手如林,多看、多学、多交流,学会吸取别人的优点成为更加出色的设计师。

68Design:您现在对于游戏类网站的设计,有什么经验可以分享?
个人觉得在游戏类型网站设计过程中,缺乏经验的设计师往往会忽略了最重要的信息而把重点放在画面视觉的表现方面;如果面对每一次网站的设计我们都站在用户的角度思考,我想问题会更好的解决。
多为你所负责的产品考虑,多思考思考这个页面的目的是怎样?需要用户了解的内容是怎样?一个优秀的网页设计作品除了很棒的视觉之外,信息的有效传达才是最根本的要素。

68Design:目前的作品中,给您印象最深的是哪个,为什么?
目前所有的作品给我印象最深的应该是最近完成的FPS(不便透露)游戏预热站,后续发布时我会更新给大家。整个预热站从前期策划到最后呈现都有深入跟进,帮助项目组一起为游戏的推广想点子,给建议,最终与项目组一起完成整体设计;经历了游戏风格的前期确定、相关内容元素素材的筛选以及后期与动画、重构方方面面的沟通,感觉自己快成产品经理了哈,学到很多也收获很多。

68Design:能否介绍一下您的项目设计流程?
ok的,一般来说会先收到一个项目设计要求的大致规划稿,首先我们要搞清楚页面的信息内容和活动的玩法。再与项目组负责人反复沟通确定效果进行设计。前期的有效沟通能够很大程度避免后期的反复修改,也建议所有的设计师在开始设计前能够与负责人有深度的了解,多问几个为什么!

68Design:您希望自己能在设计上达到一个什么样的状态?你给自己的定位是什么?
哇,这个题目突然感觉好大,其实平时我是比较随性的一个人,对于设计的状态我希望能够做到对各种风格都能够轻松驾驭,掌握整体的节奏感。至于定位其实并没有非常明确的目标,只是希望自己有更多的沉淀,学习更多,以后的事谁也说不准,你们说呢?

68Design:介绍一下您身边的优秀设计师吧?
身边有非常非常多的优秀设计师,LAVAli、阿枪、giggleli、zaneye他们都是很资深又厉害的设计师,也让我学到很多。

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专访评论

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