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史亮

设计指导    深圳

68Design优秀设计师专访[第442期]——史亮

人气    83947 | 影响力    全国 715    广东 202

【个人简介】

我是一个喜欢把自己所有精力放在喜欢的事情上,对不关心的事情甚至一点精力也不想投入,爱上设计后,就一直坚持走到现在,06年毕业后就一直从事网页设计,一晃好多年了,曾经想过自己的选择是否正确,但是走过的路告诉我坚持专注做一件事就一定能成功!

最早当然和大家一样是做企业网站,进入游戏行业大概4年左右吧,当时自己很爱玩天龙八部,觉得游戏行业很有钱途,曾经也想过做3D人物很酷,还放弃工作1年多去学习游戏美术,尽管最终没去做游戏建模画贴图但是对我之后的设计还是起到很多的启发和帮助,我一直觉得多学点肯定没错以后一定会用到你之前所学的知识!

之后加入了腾讯Tgideas团队的,发现了很多志同道合的小伙伴,他们对于设计的认真和执着也深深影响着我,督促我向着更高的高峰攀登!

我的设计理念是把自己的感情投入到所做的项目中,让看的人能感受到你传达的信息和感情,玩家看到的游戏网站其实也就是设计师对这款游戏的理解!

【联系方式】

我的联盟:http://my.68design.net/125308
QQ:314632083
电子邮件: keemi@163.com

【联盟对话】

68Design:请您介绍一下目前在Tgideas的工作情况?
目前主要负责刀剑2跟寻仙项目,团队氛围很好,有很多大神!

68Design:能否谈谈您目前对于游戏类网站设计的理解?
现在的网络游戏层出不穷,面对这么多网络游戏,如何让你包装的游戏设计在众多网游里脱颖而出、独树一帜,这是我们一直在思考的问题,游戏网站其实相对于很多传统网站发挥空间还是比较大的,特别是品牌站预热站等上面,进入后期平稳期基本也会偏向门户,在现在越来越多的扁平化的设计里如何能表现游戏特色就是考验游戏网站设计师的能力了。

68Design:可以介绍一下您的一般作品设计流程吗?
如果是普通专题一般接到需求会仔细看下策划文档,与项目组简单讨论下就可以开始设计了,如果是品牌站等,前期还会与项目组讨论设计创意,中期设计素材的跟进质量,中间可能会不断跟项目组沟通设计中想法及问题,最后输出完设计效果还会与动画和重构沟通效果,直到项目完整上线!

68Design:您认为一件好的游戏类网页作品,应具备哪些要素?
好的作品首先肯定是在构图上要足够舒服开阔,然后是色彩的运用,素材的把握与融合度,整体界面的UI,当然我上面提到的对游戏网站而言很重要的就是你是否能体现游戏的特性,而不是你换个人物就是另外款游戏了。

68Design:除了游戏类网站,如果有机会,您希望尝试哪种类型的设计?
呵呵,其实我还是更喜欢游戏网站,只是目前中国风的东西比较多,有机会的话想尝试些日韩游戏风格!

68Design:您觉得目前在设计上,自己还有哪些不足或者说需要学习的地方?
平时其实喜欢看电影打打lol哈哈,还会参加公司里的街舞协会运动运动!
觉得还想在排版上有所创新吧,希望可以把一些想法和思考用于新的游戏中,目前国内游戏网站一些固定位置的广告及内容还是略多在尝试新布局上会有所局限,但是相信不久后就会改观的!

68Design:您平时有哪些业余爱好?
平时其实喜欢看电影打打lol哈哈,还会参加公司里的街舞协会运动运动!

68Design:介绍一下您圈子中的优秀设计师?
太多了,我就介绍几个我们组经常吃中午饭的小伙伴吧,miker,pavo,doby,box,yuan,zesen,kaero,jeremy。

专访每年仅有25位,快放出你的精彩大作,挑战资深以上级别,争取属于你的一期! 发布作品>>

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