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邹涛

资深设计师    西安

68Design优秀设计师专访[第714期]——邹涛

人气    223723 | 影响力    全国 358    陕西 8

【简介】

大家好,我是harry(邹涛),68desigID:邹涛。
很荣幸能接到小编的邀请参与本次专访,我来自古都长安-西安,非常高兴能在这个平台和大家认识并交流。
八年前视觉传达毕业的我机缘巧合来到深圳进入了多媒体的部门就职,很庆幸能在一毕业就从事了很有趣很好玩的多媒体展示交互行业,也感谢一路陪伴的前辈对我的指导,这也为我后来进入三维可视化行业奠定了有利的基础,数字孪生、三维地理空间可视化、元宇宙 让我顺利的进入了这个行业,作为数字孪生的践行者,我们还有很多技术去探索去沉淀,希望能借助这个平台和大家一起砥砺前行,星辰大海,逐梦前行!
2018年创立了我们团队自己的品牌“三维之间”专注分享三维地理空间可视化案例及咨询,也欢迎大家关注公众号,了解最新资讯和相关分享内容。2021年6月我们成功举办了“数无界•视可为”第一届西安站可视化线下分享会,今年也会继续和大家进行线下分享可视化的行业积累及分析,欢迎大家关注“三维之间”公众号发布分享时间。

【对话】

68Design:请您介绍下目前具体的工作情况?
目前在西安一家大数据公司就职,主要的工作也是负责公司可视化设计和B端产品业务系统的设计体系把控,以及部门创新技术研发,包括VR、AR、眼动追踪、体感、元宇宙等创新技术与可视化的业务创新,兼顾数据可视化产品开发规划、数字孪生业务方向前瞻性研究工作等。

68Design:“数字孪生”这个概念给大家解释下吧?
数字孪生是三维地理空间可视化的数据底座,是物理世界的数字镜像映射,最早的数字孪生应用与工业制作等方面,随着现在软硬件技术的发展,数字孪生常常与CIM(bim+gis+iot)相结合,也是现在所有空间可视化必备的基础,有了数字底座的建设我们才能在虚拟数字孪生挂载数据,从而解决很多之前在二维空间无法解决或者不能直观解决的业务链路分析。

68Design:能否分享一些您在三维可视化设计方面的经验?
机缘巧合之前做展厅的多媒体和现在的数据可视化有很多的共通点,可视化相比B端的设计更多的注重数据分析展现以及视觉震撼,提起可视化的设计经验确实有很多的点和大家分享,但是鉴于篇幅,列三个点给大家参考:
1、三维主视觉的重要性
每一个可视化项目2D/3D都会有一个主视觉大多数会是行政地图、城市建筑群、具体微观场景等,通过这些三维的突出来叠加业务数据分析,从而达到视觉层次感的张力。

2、图表风格的统一性
为保证数据的可阅读性我们通常会设计631法则及主色、辅助色、点缀色、来达到整个项目的视觉调性的统一。保证各类图表的配色以及样式调性的统一,包括线条的粗细以及是否渐变等统一规范。

3、数据分析的故事性
业务的故事性对于客户的汇报有至关重要的作用,好的可视化设计不仅仅在第一视觉感受能震撼客户,与此同时还要在客户深入了解业务的时候能通过故事线剖析业务更深层的数据价值,带给客户更多的惊喜,让客户在视觉和心灵上都有沉浸式的体验。

经验的分享暂时这些,今年我们也会在线下和大家做我们第二期的线下分享会,有兴趣的同学可以关注我们的公众号“三维之间”了解最新的分享会动态。

68Design:您觉得三维可视化行业的趋势将会是怎样的,对于想步入这一行的设计师有什么要求?
目前三维可视化做的不错的厂商确实有很多,比如raydata、datav、easyv等这里就不一一列举了,大的趋势大家也是有目共睹,有很多UI设计师都在咨询我关于可视化需要的入门技术和相关知识等,确实做三维可视化还是有一些技术门槛的,相对于普通的设计师,可视化设计师需要了解更广泛的互联网大数据知识,知识面需要更广泛,例如三维建模,倾斜摄影、语义化自动建模、传感器IOT自动化控制、三维游戏引擎的基础应用、基础的技术美术工作等等,关键是还要是一个会讲故事的好导演。说这么多可能会劝退一大部分设计,但是这些都是分阶段来的,也不要灰心,我们可以从某一个方面开始入手,比如模型建模,比如基础的UE4场景编辑,等各个维度技能成长起来,你就已经是一个很优秀的可视化设计师了。

68Design:您目前常用的软件有哪些?
目前工作中常用的软件主要分四类:
01、PS/AE/(视觉设计)
02、XMind(业务分解故事线)
03、Blender/C4D/CITYENGINE(场景建模)
04、UE4(实时引擎)
我的主要工作负责可视化项目的整体的视觉把控,所以我主要还是以视觉设计、界面设计动画设计等为主,模型和引擎的工作由我们团队的专门的同事来负责,了解这些基础是为了让整个创意能有更多技术可实施性,对于工作的衔接也很有帮助。

68Design:您希望自己能在设计上达到一个什么样的状态?您给自己的定位是什么?
目前由于参与的可视化项目种类繁多,我们更多的精力是在制作可视化组件的标准化上,包括图表的模型的以及引擎三维场景的,所以想达到的设计状态就是,在常规标准化设计中寻求更多定制化的创新,不仅于设计的还有技术业务创新的。我给自己的定位还是一个初学者打杂的吧,各行业的知识还需要了解的很多,只要了解到更多的行业的领域才能跨界融合,创新出更多好玩并且使用的可视化项目。如果说要有一个具体的方向定位,那应该是技术美术的方向,虽然做技术美术确实需要很多知识能力,但还是会努力向这个方向靠近。

68Design:工作之余,您认为自己是个什么样的人?有什么爱好?
工作之余其实我还蛮热爱生活的人,周末喜欢和家人朋友一起去山里露营,去游览祖国的大好山河,热衷于自驾去看没有看到的风景,平时也喜欢用我不太专业,几个月用一次的设备,无人机,单反,云台等记录下美好的生活。
不过无人机对于可视化设计的场景镜头设计还是蛮有帮助的,有条件的还可以买个带航拍建模的对于兴趣学习两不误。

68Design:介绍一下您圈子中的设计师?
可视化设计圈子里其实做可视化设计师大佬也蛮多的,但是大家互相也都比较熟悉,因为各自更新的项目或设计大家都会共同学习,探索很多的设计风格,如果说真要介绍的话(没有先后顺序之分),三鱼先生、吉吉老师、阿勇AYong、聂佬、袋鼠云、raydata团队的设计都是很不错的,篇幅有限没有列出的大佬,看到这个不要打我啊,求放过,哈。
今天的分享就到这吧,想了解更多关于我们的知识请关注“三维之间”公众号,期待我们线下分享会能相见!

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