68Design设计师专访 | 第409期——吴前泉
【个人简介】
毕业院校:福州大学 学位 学 士
专业:艺术设计(数字媒体方向)
2010年4月——至今 新东网科技有限公司创意设计中心副总监
2008年1月——2010年4月,网龙(天铭)公司天铭设计部ui设计处2星设计师,天铭培训学院培训师,并担任实习生导师。
【联系方式】
我的联盟:http://my.68design.net/23751
QQ:522544191
【联盟对话】
68Design:请您介绍一下您目前的具体工作情况?
在主要一些项目提案和主美的设计,以及部门内部设计的管理。
68Design:能否谈谈您对于游戏类网站项目设计的理解,与前几年的相比,现在的这类项目设计更注重哪些?
现在游戏类网站的设计跟其他主流设计一样,开始走简约风格。同时由于现在it技术的提升,更多的互动效果运用到了游戏类网站中,使得网站效果更炫更富有娱乐性。与前几年的相比,现在的这类项目设计更加注重项目本身的品牌塑造和营销策略的展现。同时,网站的用户体验也是设计师要重点考虑的。
68Design:做好游戏类的项目,一般都需要有手绘功底吗?
当你需要在游戏类网站设计更上一层楼的时候,手绘功底就是主要的利器了。你可以原创地塑造有自己想法的真正贴合游戏风格的web ui 的设计元素,这样页面不再是简单素材的拼凑。
68Design:能否推荐一些这一两年您个人认为很不错的游戏类的网站设计?
http://dk.91.com/index/
68Design:您做游戏类项目的一般流程是怎样的?
当一个新的游戏项目过来的时候一般按以下的步骤:首先,先自己了解这个游戏的整体背景故事,让自己对这个游戏有一个大概的印象;然后,跟策划人员深入了解游戏品牌定位和营销策略;最后,才是自己在头脑里构思确定风格,开始进行设计。
68Design:你们公司对于设计师招聘这块,会有哪些方面的要求?
首先看的是态度,对设计工作这个方面的主动性强,努力是我们更加看重的。
68Design:您对自己的将来定位是什么?
“设计产品经理” 呵呵,这个自己想的一个名称。没有最漂亮的设计,只有最适合的设计。“是否适合设计所服务的产品”这个是我判断一个设计好坏的标准。设计师最好是要能把握整个项目然后再推动最终的美术设计,这样设计最终闪现出来的是又灵魂的。不能让自己停留在美工这一个阶段。
68Design:目前有哪些您比较喜欢的国内网页设计师,给大家介绍一下?
林记,对设计偏执、坚持、追求完美的设计师(也是我们联盟的优秀设计师)。
另外一个就是杨智(我初入网龙公司时的导师)。