68Design设计师专访 | 第552期——哈长坤
【个人简介】
68的朋友们大家好,我是哈长坤,很意外的受邀做这次专访,很感谢这个平台,做设计有几年了,半路出家就开始做游戏,现在在360游戏设计部,我入行的师傅是JZY,入行之后受他影响很大,学到了很多东西,注重细节是我学到最大的财富,刚开始从图片做起,后来做海报,做定制,做品牌…一路走来,现在也开始带自己的团队了,不过做个优秀的设计师一直是我不变的目标 。
这么多年遇到了好多优秀的设计师,这些设计师都有我应该学习的优点,这对于我这个半路出家的设计来说是宝贵的财富,对待工作我这个人直肠子,好多设计师都知道。
在360游戏设计部已经快5年了,这五年是我成长最快的5年,我在这里和别人学习过,也教过别人如何成长,这里的每个设计师都有自己的特点,小崔的思维,郭伟的细致,媛媛的执着,奔奔的努力,时昕的细腻,还有好多在团队待过的优秀设计师,我都在他们身上学到了好多…
在360这几年做了好多的项目,《星耀360》《CHINAJOY》《横扫天下》《大主宰》《再战》《佛本是道》《霸秦》《firefall》《360游戏平台》《开放平台》…太多太多,每一个项目都推动我的成长,推动团队的成长,谢谢付出努力的大家。
总结这些年的设计路,其实发现,努力和细节是一个设计师想往前走的主要动力,不注重细节的设计师只能说刚进门,不努力的设计师也只能说没有往下走的勇气,谁又知道一个优秀的作品的按钮位置会反复修改多少遍…
努力+细致+思考会成就个优秀的设计师,我一直在努力,在学习,成为个优秀的设计师,路还长,希望认识更多优秀的设计师,一起成长。谢谢大家。
【联系方式】
联 盟: http://my.68design.net/242596
QQ:252679970
【联盟对话】
68Design:请您介绍一下目前的工作情况?
我现在在360PC网游设计部,主要负责公司的游戏项目的定制设计、品牌宣传设计和团队视觉把控工作,我们团队在2015年成立了IGAME,这为我们以后的设计工作提供了个好的方向,我们想把游戏设计品牌化,注重细节和品质,培养更多优秀的游戏视觉设计师,把自己的创新设计思路融入到我们的公司项目设计中。
68Design:评价一下您所在的igame团队?
IGAME团队一直在朝着做最优秀的游戏设计团队努力,注重设计师的创意和想法,认真对待游戏设计项目品质,我们也希望能让我们团队的所有努力的设计师都能在团队中有所提升和收获,我们团队很自由,只要大家尊重自己,尊重设计,我们就给设计师足够的设计空间,很多时候因为对设计上严格的要求,也让好多设计师“鸭梨山大”。
68Design:能否谈谈您对于游戏类网站项目设计的理解?
游戏类网站项目设计是既重视觉传达,又重功能体现的设计类型,这对设计师的要求很高,要了解需求,拆分需求,发散设计,并且重视觉效果,和用户形成互动,减少用户寻找时间,让用户第一时间找到他们想要的游戏需求入口,因为游戏页面的功能较多,所有减少用户寻找时间至关重要,所以游戏类网站逐步朝着和玩家互动的页面靠近,我们也希望游戏页面在传递信息的基础上,也能像游戏一样,让大家在里面玩起来。
68Design:在上面的介绍中多处提到“细节”,您觉得设计师需要在哪些方面多注意?
首先了解所要做的项目的风格和主推品牌功能,设计师不能天马行空的设计,一定要先了解需求的真正意图,了解需求的基础上,用我们的专业能力,解决这些需求,并超出他们的需求;其次我们对功能要拆解,把最主要的用设计手法体现出来,节省用户找寻时间;然后在主要效果上,注意处理方法和细节,去掉冗繁,没必要的修饰就去掉吧,他是画蛇添足的,没有他页面主题更清晰,处理方法要注意别偷懒,可能一个描边就会降低整个页面的品质。
68Design:您做游戏类项目的一般流程是怎样的?
刚刚说过的,我们首先先和需求方沟通了解需求真正意图,确定后,我们会提取关键词,进行设计发散,然后出设计构思,设计初稿,初稿确定后,我们会在细节上进行修改。期间会有很多的沟通和协调。
68Design:您对自己的将来定位是什么?
做优秀的设计师,设计水平更进一步,和自己团队这些优秀设计师一起,把igame团队弄好,一边玩着一边设计着
68Design:工作之余,您认为自己是个什么样的人?
不工作的时候我是个单线条不爱复杂的人,不旅行的时候就是去拍照。
68Design:介绍一下您圈子中的优秀设计师?
工作这么多年,在设计圈真的认识很多优秀的设计师,冀哲洋 时昕 郭伟 崔洪喆 李志伟…真的好多,他们都非常优秀,有很多我值得学习的地方。