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兰海燕

资深设计师    深圳

68Design优秀设计师专访[第591期]——兰海燕

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【简介】

非常荣幸接到68的专访邀请,感谢68设计联盟对我的肯定,希望能在这个优秀平台接触到更多的同行朋友,大家互相帮助,共同进步。

大家好,我叫兰海燕,来自江西,大学主修工艺美术系装潢专业。我的工作经历有点复杂,做过平面设计,网页设计,也学过三维动画设计,效力过珍爱网、迅雷等公司,现在就职于冰川网络(公司现在运营的游戏主要有:鬼谷无双、远征、龙武、不败传说),负责《鬼谷无双》游戏项目的主设计。我之前服务过的公司网页设计大都偏重排版,布局和色彩搭配,所以对我来说没有太多的挑战。直到进入游戏行业,才发现有更多的创意、构图、合成技术来实现犹如好莱坞电影般逼真宏伟的场景效果。那些规模宏大的游戏场景,充满灵性的角色,深深地吸引了我,也激发了我对游戏设计的浓厚兴趣,让我有信心在游戏设计的道路上坚持不懈地努力下去。

在冰川有幸遇到恩师和领路人陈大(陈攀),陈大创新的设计理念和用心的设计态度一直影响着我,让我对游戏设计的未来充满希望。在这里也结识了一群志同道和的设计大神:陈国建、徐琦、申志明、蒋小杰、安冠兆等等,大家互相学习,共同进步。冰川设计团队一直秉承追求卓越的设计理念,欢迎大家加入这个温暖的大家庭。

我非常喜欢一句电影台词:“一个人如果没有梦想,那和咸鱼有什么区别?”也借这句话送给那些在设计道路上不懈努力和坚持自己梦想的年轻人。

【对话】

68Design:能否谈谈您对于游戏类网页设计的理解,未来的趋势可能会是什么样的?
游戏类网页设计不同于电商类网页,它偏重娱乐性。无论是枪战军事类、魔幻题材、中国古代国战题材、卡通休闲类游戏都应该具有其强烈的品牌调性及风格特征。同样是国战题材,如何从游戏中提炼品牌元素,品牌色彩和字体来区别于其他同质化游戏,是我们该思考的问题。游戏设计未来的趋势我觉得从当初的重质感会过度到轻质感,趋向扁平风格,更加注重用户体验,内容更重于形式。

68Design:介绍一下您的一般项目设计流程?会常用到哪些设计软件?
项目设计流程是需求方提交需求后,写在需求表上,我根据项目需求表来安排人员设计制作,跟进项目的进度,审核设计效果,最后由设计师提交设计稿。常用到的软件是Photoshong、Illustrator、flash等。

68Design:您现阶段比较欣赏哪种类型的网页作品?
行业内我比较欣赏网易的《天谕》、《战意》和腾讯的《刀锋铁骑》、《天涯明月刀》、《剑灵》等品牌的网页设计。

68Design:除了游戏类的设计,如果有机会,您希望尝试哪种类型的项目?
目前觉得电商类的设计、电影海报都很有意思。未来只要是自己感兴趣的项目,我觉得都可以尝试。设计都是相通的,不必局限在某个范围和领域。

68Design:您觉得目前在设计上,最大的挑战是什么?
最大的挑战是设计自己没有尝试过的风格。所以需要提升各方面的技能,如UI、原画、插画等等。

68Design:工作之余,您有哪些爱好?
业余时间我偶尔会出去旅游,看看外面的世界,体会不同的风土人情。或者参观学习各种设计展览,开阔自己的视野,汲取各类设计领域的营养,充实设计内容。

68Design:介绍一下您圈子中的优秀设计师?
圈内很多大神都是我的榜样,如韩雪冬JZY记忆拼图强叔川神等等前辈,虽然素未谋面,但他们的设计精神和态度一直影响着我。我身边的设计大神有:陈攀陈国建徐琦申志明蒋小杰齐陨亮安冠兆等等,从他们身上,我也学习到很多,借此机会,感谢你们给予的帮助。

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