产品定位:卡通 趣味 有吸引力 基于小学生速算,闯关,汉字入门学习,基于小学生的使用场景,设计风格也趋于卡通,幼儿,场景化设计 设计定位:以场景化的设计理念出发,将学习赋予游戏的理念,把闯关作为另一种新的学习方式,设计颜色搭配大胆,丰富,以小学生使用定位出发。界面交互逻辑清晰,简洁,更便于儿童使用。
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