在刚刚结束不久的十月一假期我在家自学了 Substance Painter 和Zbruah两款软件,因为学c4d也有几年了,一直有听说,但是一直也没开始研究。经过接触学习,越来越感受到这两个软件对做三维的帮助很大,能帮助c4d解决一些很棘手的问题,比如在c4d中细分的面数太多,塌陷掉了,这样再想在c4d继续调整的时候就很困难了,但是这正是zbrush的优势所在,利用蒙版笔刷可以调整形体,最神奇的是可以自动拓扑,可以将面数很多的模型自动计算成面数很少的四边面组成的模型;Substance Painter 操作的过程和ps很像,可以很容易就做到一些真实的纹理质感, 趁放假我也是想实践下最近学到的东西,于是花了不到四个小时的时间,从模型到材质灯光渲染走了一遍流程,最后渲染调整的时间花的比较多,因为一直在摸索尝试,反复修改调整,好在最后结果还算满意。之后有时间会继续研究这两款软件,做出更多的更好玩的作品带给大家! 用到的软件:cinema 4d r19 Substance Painter ZBrush Octane
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