灼热之剑
方立 设计指导
一个灰调练习,本来一开始做的是另一个游戏的,但是发现画面缺少点亮色,就放弃重做了。我发现画面要有趣就得加些高饱和的颜色。但是不管怎么说都是个灰调练习,饱和度还是要压一压的。
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