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灼热之剑

方立 设计指导

一个灰调练习,本来一开始做的是另一个游戏的,但是发现画面缺少点亮色,就放弃重做了。我发现画面要有趣就得加些高饱和的颜色。但是不管怎么说都是个灰调练习,饱和度还是要压一压的。

网页游戏

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发布时间: 2020-04-25 17:09

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