比较头疼的一组渲染了,因为光源和面数太多导致电脑渲染输出都被淦废6次死机了 连续13天电脑都处于工作状态没关机休息过,我像个无良的资本家~ 好在最终还是淦出了这套紫蓝霓虹光汽车场景,也是老一套工作流程(细分模型 拆分模型 补uv 上材质做旧等等) 自己还给每一张图做了个美漫的风格图~ 轻点喷~ 这次的尺寸都比较小 原因一张4k的图大概想渲好要30个小时左右还得面临死机风险 所以尺寸统一都渲成2k大小 但还是有不可避免的噪点 各位看官们谅解下哦 KS10 PS2018
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