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李超

设计指导

68Design设计师专访 | 第577期——李超

【简介】

大家好!我叫李超,来自古城青州,目前生活在北京。很荣幸认识大家!我大学的专业是动画,三维、二维、手绘一样也没学会,所以花三百块报班学了网页三剑客(PS、FL、DW)。08年毕业来到了北京,进入一家初创公司清美贝奥做制作和设计助理,讲真,非常幸运刚入行就有一帮NB的同事们带我飞。 
2010年进入丰氏互动,有幸跟张彤学习地产网站,张彤是一位老前辈,联盟第135期专访设计师,能力超强,为人低调,真的跟他学到了太多。
2011年至今一直在完美世界创意部工作,成长了很多,也认识了很多低(niu)调(bi)的人,非常感恩身边的每一位同事。

非常感恩一路走来所认识的每一位同学和前辈。

【联系】

QQ:412989523
Email:mayishangwei@163.com
联盟:http://my.68design.net/44458

【对话】

68Design:请您介绍一下在完美世界的工作情况以及所在的团队?
我目前就职于完美世界创意二部,在完美世界的设计团队6年了,最大的感触是:第一、同事的能力都非常的高;第二、每一个项目都充满挑战和成就感,因为从企宣到公测,每一个项目的成功都会带来巨大的成就感。我们的团队主要做一些市场向的视觉包装,包括KV、官网、专题等,目前我正在做的是CS:GO(反恐精英:全球攻势),喜欢玩CS的单身朋友有机会可以一起开黑练枪。

68Design:谈谈您对于游戏类网站设计的理解?
游戏类网站设计我认为往深里说应该叫视觉包装设计更贴切,用我们的能力去包装产品,而不仅仅是做一个页面或者一张漂亮的图,所以对于设计师来说,要更多的考虑我们的设计要达到一个什么样的目的;产品整体包装设计是否跟受众用户的需求契合;用户是否愿意买单;而不仅仅是把页面做的多么华丽。
另外在视觉包装的过程中,设计师还用过具备一些项目管理和UE的能力,比如在什么时间点配合项目的宣传和活动做什么样的支持;对需求有什么优化建议等等。

68Design:您做项目的一般流程是怎样的?
1、前期准备(听产品运营方案的宣讲,了解产品,做用户群体和竞品的分析);
2、出KV稿(一般出几套,主要是做一些差异化的表现,拿着稿子跟领导和项目多碰几次,确定风格定位与包装思路);
3、市场制定具体需求文档,拉上主编一起你来我往一番,敲定最终交互稿;
4、设计执行;
5、过五关斩六将,各级审核,优化方案;
6、配合重构制作页面;
7、QA页面,上线;

68Design:有没有遇到过很棘手或者说很有挑战性的项目,如何面对的?
每一个项目都具有挑战性,从电台音乐转到游戏,从《圣王》的中式玄幻跳到《DOTA2》的西方魔幻,每一次都是极具挑战性的,印象最深刻的应该算《御天降魔传》,国产单机生存的非常艰难,好作品也很少,所以接到这个项目的时候我们想从视觉上把这个有情怀的项目包装成既国际化又有中国特色的单机产品,所以从前期的分析到KV再到海报、官网等等,整个设计包装上我们都在尝试以一种全新的方式去呈现一种国际化的国产单机,最终结果基本上还是满意的。

68Design:如果有机会,您希望多尝试哪种风格或类型的作品?  
游戏江湖流传的三大流派(腾讯时尚寒流简洁风、完美复古奢华魔幻风、网易清新古典水墨风)都非常的向往。另外对移动产品UI还蛮想尝试的。

68Design:您比较欣赏哪种类型的作品?
好的作品没有界限,“情理之中,意料之外”的作品都是好作品。

68Design:工作之余,您认为自己是个什么样的人?
宅!懒!吃货!都是我的标签。

68Design:介绍一下您圈子中的优秀设计师? 
第一家公司的同事黄兴刚韩学伟陈耕焦健等都是大家熟悉的专访大神了,第二家公司的头儿张彤也是专访的大神,还有现在公司的同事,每一位都是叼的没边的朋友,来我们团队不光能跟他们学到东西,还有女仆切蛋糕的哦~!

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