3D建模可能是一个乏味的过程。
3D建模是许多创意事业不可或缺的一部分。 工程师和建筑师使用它来计划和设计他们的工作。动画师和游戏设计师依靠3D建模将他们的想法转变为现实。由于3D建模可能是一个乏味的过程,因此在精度方面获得的东西会失去速度。学习3D建模可能是一个很大的挑战。#3D设计# #C4D建模# #3D设计培训#
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做游戏原画需要有一定的美术基本功,绘画是原画的基础。
1 763 4年前
原画,是为了便于动画游戏工业化生产而独立出来的重要工作。
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原画概念设计对于比例、风格、结构的规定比较严格。
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原画是一个覆盖范围很广的行业。
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原画的素质好坏,可以决定画面的表现力。
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