我在3D布局中应用了一些简单的设计概念。
在一些更传统的2D设计作品中找到灵感。它从太空旅行的想法仍然是幻想的时候采购设计理念,我发现它非常鼓舞人心。 我想尝试类似的过程,并将渲染的3D内容的外观与一些匹配的设计技术混合:使用简单的形状和去饱和的颜色。#3D设计# #C4D建模# #3D设计培训#
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做游戏原画需要有一定的美术基本功,绘画是原画的基础。
1 763 4年前
原画,是为了便于动画游戏工业化生产而独立出来的重要工作。
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原画概念设计对于比例、风格、结构的规定比较严格。
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原画是一个覆盖范围很广的行业。
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原画的素质好坏,可以决定画面的表现力。
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