原画的要点不是怎么画,而是画什么。
由此设计两张原画时它们之间加动画距离不应超过1厘米。在原画设计时,循环的设计是我们经常要遇到的,循环是做为原画的一种偷巧的方法。#原画设计师# #原画动漫设计# #游戏动漫# #人物原画# #场景插画#
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做游戏原画需要有一定的美术基本功,绘画是原画的基础。
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原画,是为了便于动画游戏工业化生产而独立出来的重要工作。
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原画概念设计对于比例、风格、结构的规定比较严格。
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原画是一个覆盖范围很广的行业。
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原画的素质好坏,可以决定画面的表现力。
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