原画设计 概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。
游戏原画里所有东西都会涉及到不同的材质。如果游戏原画师缺乏对不同文化领域知识的认知,则难以表现出合理的角色文化内涵,说通俗一点就是画出来的人物会不伦不类。 也就是,游戏原画师在不同文化领域的知识扩展,是为画得像而服务的。
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做游戏原画需要有一定的美术基本功,绘画是原画的基础。
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原画,是为了便于动画游戏工业化生产而独立出来的重要工作。
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原画概念设计对于比例、风格、结构的规定比较严格。
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原画是一个覆盖范围很广的行业。
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原画的素质好坏,可以决定画面的表现力。
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