制作过程:使用C4D快速搭出粗模 到UE4中快速做出基础氛围 使用ZB雕出石头高模 快速拓扑到Sp中烘焙高模画材质 最后整合所有资产到UE4中拼搭出整个场景 再细调灯光氛围材质 最后出图。 制作思路:从大型到深入、营造光影、表现细节 渲染/场景编辑:Unreal Engine 4 部分资产:Bridge 建模:C4D Maya 材质:Substance Paint 植被:SpeedTree 最后处理:Photoshop 参考:muyang xu
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